接受太守的领导是同盟协作的核心环节,需从机制理解、部队集结、战术执行到资源配合多维度融入团队运作。太守作为郡城最高指挥官,拥有组建军团、调度多支部队的权限,其战略部署直接影响同盟的扩张效率与战场胜负。玩家需明确太守功能的触发条件:仅5级以上城池可设置太守,且城池等级决定可调动队伍数量(5级城5支,6级城6支,以此类推)。集结部队时需通过城池界面主动提交队伍,无视行军距离限制,行军速度提升至普通行军的300%,大幅缩短跨州作战时间。接受领导的前提是充分信任太守的指挥能力,并确保自身队伍符合军团配置需求。

军团组建后,太守将根据战场需求分配队伍至前阵、中阵或后阵,玩家需严格遵循指令。前阵部队通常承担首轮交锋任务,中后阵则按20秒间隔依次出击,形成连续火力压制。军团内所有队伍共享同一行军速度,因此玩家应避免混编速度差异过大的队伍拖累整体机动性。部队出征后,仅能通过太守城池铜币征兵,且需手动操作,但征兵无上限限制。若需中途调整战术,太守可单独撤回某支队伍,但需注意分头撤回可保留各队伍独立速度优势。

太守府建造消耗大量资源(超100万资源及9政令),玩家需主动分担建设压力,尤其在战争期间避免频繁更换太守导致府邸拆除。集结部队需携带预备兵及配套资源(每兵50木/铁/粮+2铜钱),确保前线持续作战能力。野外要塞与兵营作为5兵位中转站,可优化行军路径,玩家应配合太守提前占领或升级这些战略设施。77格子的控制范围要求玩家在连地、驻守时主动配合太守的宏观布局。

长期协作中,玩家需动态适应太守的战术风格。攻城型太守侧重拆迁队配置,需优先提交攻城值超100的队伍;遭遇战型太守则依赖嘟嘟队、魏骑等主力组合。通过游戏内邮件或同盟频道及时确认战术目标,避免提交鱼龙混杂的部队降低军团战力。在防守阶段,坚守功能可配合太守实施时间差防御,利用系统守军恢复机制(12小时)争取缓冲期。高效的太守领导体系能将分散的个体战力转化为协同优势,这种深度协作正是率土之滨沙盘战略的精髓所在。