背包物品的合理分配是决定生存能力的关键因素之一。玩家初始自带70容量(人物20+腰带50),防弹衣无论等级均增加50容量,而一级包、二级包、三级包分别提供150、200、250容量加成。三级包搭配防弹衣时总容量可达370,这是资源携带的极限。药品、弹药和投掷物是背包的核心内容,需根据战斗阶段动态调整。医疗箱(20容量)和急救包(10容量)应优先保留,绷带(每组5个占10容量)适合过渡使用,止痛药(10容量)和能量饮料(4容量)的比例建议为1:2.5以平衡恢复效果与空间占用。

62毫米子弹(0.7容量/发)较重,AKM或狙击枪使用者建议备弹不超过150发;5.56毫米子弹(0.5容量/发)更适合大量携带,M416等步枪可配置200发。冲锋枪备弹控制在100发9毫米(0.375容量/发)或.45口径(0.4容量/发)即可。投掷物中破片手雷(12容量)和烟雾弹(16容量)是战术刚需,二级包条件下建议各带2颗,三级包可增至3-4颗。配件安装后不占容量,但备用倍镜需谨慎选择,红点(10容量)与四倍镜(15容量)的组合更适合中近距离作战。

药品配置需要遵循基础保障+弹性空间原则。标准配置为3急救包+10绷带+2止痛药+5饮料,共消耗90容量。决赛圈可舍弃部分绷带换取额外投掷物。肾上腺素(20容量)仅在空投出现,其高性价比体现在单次注射即可补满状态,但需权衡携带优先级。燃料(20容量)仅在长距离转移时必要,平原地图可舍弃。三级头盔与防弹衣的减伤效果分别为66%和50%(三级甲),这会影响药品消耗速度,需相应调整携带量。

通过快速扩容弹夹替换普通扩容弹夹可增加10-15容量,例如M416的快速扩容弹夹(20容量)比普通版(15容量)更节省空间。倍镜切换同样能释放容量,如将八倍镜(20容量)替换为四倍镜(15容量)可获得5容量盈余。这些操作需要配合Tab键快速打开背包界面完成,Ctrl+右键可精确拆分物品数量。当遭遇敌人物资时,优先检查其药品和投掷物余量,这能快速判断其战斗风格与剩余威胁值。