墓葬副本的难度相对最低,但需要满足较高的属性门槛。该副本的核心机制依赖于刺客的高技巧和流血效果,配合圣骑士的嘲讽与治疗即可稳定通关。相比之下,远山和幽谷对团队装备与操作要求更高,而裁判所则因复杂的机关机制和较高的魔法抗性需求成为后期挑战的首选。墓葬的低难度主要体现在BOSS技能单一且小怪威胁较小,只要属性达标即可通过挂机完成大部分战斗。
墓葬副本的进入条件较为简单,只需在市场购买龙纹银币并制作仿制龙纹硬币即可开启。副本路线清晰,依次通过虎口阶梯、轻手轻脚、拆毁装置等节点后,最终面对BOSS谢佛。关键点在于刺客的流血伤害需达到每秒90点以上,同时圣骑士需穿戴流血衣并佩戴瘟疫首饰以应对群体伤害。法师和祭司则负责辅助治疗与增益,整体阵容容错率较高。其他副本如幽谷需要频繁切换装备和手动操作,远山对护甲和瘟疫抗性有硬性要求,而墓葬的流程更为线性。

从副本奖励与性价比来看,墓葬的装备掉落虽不如裁判所丰厚,但适合作为玩家挑战高阶副本前的过渡。其通关后提供的仿制龙纹硬币可重复使用,降低了后续挑战的资源消耗。相比之下,远山和幽谷的奖励更依赖随机掉落,且副本中环境机制(如幽谷的迷雾和双狼)增加了不确定性。墓葬的稳定性使其成为新手或低锻玩家的首选,尤其在酒馆等级达到30级后,招募高技巧刺客的难度会显著降低。

综合难度排行与实战体验,墓葬副本的低难度源于其机制与数值设计的平衡性。BOSS谢佛的治疗技能虽需针对性输出,但无狂暴或秒杀机制,团队只需保持基础属性即可稳步推进。其他副本如裁判所要求全队40+护甲与特定符文配置,远山需全队佩戴瘟疫首饰,而墓葬仅对刺客和圣骑有明确要求。这种设计差异使得墓葬成为四大副本中门槛最低且最适合练手的挑战目标。

最后墓葬的低难度并非绝对,若刺客技巧未达465或圣骑奶量不足,仍可能陷入苦战。建议玩家优先提升核心角色的属性,再参考副本的固定路线与打法。相比之下,其他副本的容错空间更小,例如幽谷需精确控制透镜使用次数,裁判所则依赖机关解谜的熟练度。墓葬的低难度本质是机制与数值的友好结合,而非纯粹的战力碾压。