随从在第五人格中主要作为装饰性存在,目前没有特殊属性加成。这些可爱的小家伙会漂浮在角色周围跟随移动,虽然看起来很有趣,但实际对战中没有直接的战斗辅助功能。如果觉得随从遮挡视野,完全可以不携带,这不会影响游戏平衡性。队友可以看到你的随从,这在一定程度上能帮助队友快速定位你的位置,但监管者是完全看不到求生者随从的,所以不用担心暴露行踪。

随从的获取途径多样,可以通过回声和碎片在商城购买,也能通过记忆珍宝抽奖或参与游戏活动获得。不过抽奖概率较低,建议多关注官方活动获取限定随从。部分特殊随从如爆米花需要通过特定渠道兑换。虽然随从现在只是装饰,但未来可能会加入更多功能,比如提供视野辅助或特殊效果,所以收集喜欢的随从还是很有意义的。
从游戏平衡角度看,随从系统对核心玩法影响很小。监管者已经拥有雾刃、钩爪等强力追捕手段,求生者也有翻窗、爬墙等逃脱技巧,双方对抗依然保持平衡。随从不会改变角色基础属性,也不会干扰技能效果,主要作用是增加游戏趣味性和个性化体验。游戏通过角色技能设置、道具系统和地图设计来维持平衡,随从只是锦上添花的存在。

虽然随从目前功能有限,但它们确实能提升游戏氛围和社交体验。可爱的造型让紧张的对局多了一份轻松感,独特的随从也能展现个人风格。部分玩家认为随从可以帮助缓解游戏压力,在激烈对抗中带来些许放松。随着游戏更新,随从系统可能会加入更多互动元素,让这些小跟班发挥更大作用,但现阶段还是以装饰为主。

它们不会带来战力优势,但能增加游戏乐趣和个性化体验。是否携带随从完全取决于个人喜好,喜欢收集的玩家可以关注各种获取途径,追求纯粹竞技体验的玩家也可以选择不装备随从。游戏开发者可能会在未来为随从加入新功能,但目前它们仍是庄园里可爱的装饰品。