处理击杀积分首先要明确其核心获取途径,积分主要通过战斗行为和占领战略目标获得。击杀敌方部队是基础来源,其中进攻击败敌方可获得80个人积分,防守成功和野战击败各获得40个人积分,而联盟积分则不因战斗方式的不同而有加成。参与如奥西里斯之柩护送这类特定联盟活动,能够一次性获得极为丰厚的3000联盟积分和300个人积分,这是快速积累积分的关键团队任务。

在实战中获取击杀积分需要讲究策略与效率。野战和参与联盟集结进攻是直接且主要的刷分方式,但必须注重目标选择,规避不必要的战损以维持自身部队的持续作战能力。掌握如拉野等战术技巧,能够以较少的行动力消耗应对多个敌对单位,若统帅拥有范围伤害技能,则可以进一步提升清理效率。在失落之地等高级地图中,击败野蛮人所获的积分价值通常更高,但参与时需要评估自身实力与资源,保持适度。

占领并守住各类建筑是获取击杀积分的另一项稳定且重要的手段,其收益往往与建筑的战略价值正相关。首次占领关键建筑时奖励尤为可观,例如占领要塞可获得750联盟积分和75个人积分,占领神庙可获得400联盟积分和40个人积分。首次占领后,持续控制这些建筑每分钟还会提供持续的积分收益,这要求联盟成员之间进行有效沟通与任务分配,组织轮流占领或协同防御,从而在巩固领地优势的同时实现积分的稳定增长。
积分的高效积累也离不开联盟内的日常协作与贡献。通过联盟帮助功能,每次协助盟友都能获得100积分,每日通过此途径可获得的上限相当可观。参与建设联盟旗帜等建筑,派遣的部队数量越多,获得的积分回报也越多,这可以将日常的资源采集与兵力调动转化为积分收益。向联盟科技进行捐献,投入的宝石资源也能按一定比例转换为积分。

在追求积分排名的过程中,必须注重个人发展、资源储备与团队战术执行的平衡,避免因过度专注于单一指标而影响整体实力。积分是团队协作成果的体现,积极参与联盟活动并执行统一的战略部署,往往比个人盲目作战能带来更高效、更持久的积分收益,从而在游戏中稳健提升。