判断自身是否被敌人击中,主要依靠画面震动反馈、血迹特效、小地图提示以及声音信号四种维度综合判定,四种信号同时出现就可以确定已经中弹,单一信号出现则需要结合环境进一步分辨是否只是子弹近身掠过。镜头剧烈晃动是最直接的中弹标志,不同枪械造成的晃动幅度有着明显区别,狙击枪命中后晃动幅度最大,突击步枪与轻机枪的晃动幅度相对平缓,7.62口径子弹带来的震动会比5.56口径更强,防具等级越高,镜头晃动的程度就会有所减弱,三级甲即便耐久偏低,依旧能保持不错的缓冲效果,画面边缘出现绿色血迹溅射特效,也是身体被子弹命中的专属视觉标识,仅仅是子弹擦过身旁时,不会出现血迹,只有实体命中才会触发这一特效。

听觉反馈能够区分子弹是击中身体还是掠过周围,游戏内大部分枪械子弹属于超音速,会先听到子弹破空的声响,之后才会传来枪声,破空声清晰且伴随沉闷的撞击音效,就代表已经中弹,只有尖锐的破空声没有撞击声,则说明子弹只是从身边飞过,并未命中。使用立体声耳机可以精准分辨声音方位,左侧传来撞击声说明身体左侧中弹,右侧声音清晰则是右侧受到攻击,如果枪声和破空声几乎同步出现,代表敌人距离极近,若是两者间隔时间较长,说明敌人处于远距离狙击位置,即便敌人装配消音器削弱枪声,撞击身体的音效依旧无法完全隐藏,依旧可以依靠这一声音确认中弹状态。

小地图的红色警示图标可以辅助确认中弹状态,敌人开火射击时小地图会出现红色枪械标记,标记出现的同时画面产生震动、出现血迹,就可以百分百确定被击中,如果只有小地图标记,没有画面震动和血迹,仅仅是敌人向所在区域扫射,子弹并未命中自身。掩体表面出现密集弹孔的时候,不要直接判定自己已经中弹,需要结合自身画面反馈,树木、墙体上的弹痕只能代表敌人射击方向,无法证明子弹命中身体,很多时候敌人远距离扫射掩体,只会留下弹孔,并不会造成伤害,只有自身触发血迹与镜头震动,才算真正受到攻击。

野外跑动以及房区作战场景下,判断方式还要做出相应调整,野外开阔地带没有掩体遮挡,一旦出现画面震动,基本可以确定中弹,此时要立刻进行不规则走位,不要原地停留,同时观察地面灰尘扬起的方向判断弹道轨迹;房区建筑较多,声音会被墙体折射,容易出现听觉误判,这时候要优先参考血迹特效,墙体遮挡声音之后,听觉信号容易出错,视觉上的血迹反馈可信度更高。远距离遭遇狙击的时候,镜头轻微震动加上零星血迹,就是中弹的信号,远距离子弹造成的画面震动幅度偏小,很容易被忽略,需要时刻留意画面边缘的血迹变化,避免误以为只是子弹掠过而错失躲避时机。







